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VR游戏《Paper Beast》将大数据变幻成离奇怪异的丰富世界,将数据重新编
- 时间:2024-10-03 来源:皇冠集团官网 人气:
本文摘要:正如罗伯特·朗(Robert J. Lang)在2003年出版发行的《折纸设计的秘密 》(Origami Design Secrets)一书中所叙述的一样,日本的折纸艺术与数学密不可分。折纸是一种将平面纸张切换为高雅艺术作品的表现形式,其中最卓越的例子有可能是纸鹤。对于以《Another World》和《Heart of Darkness》而著称的传奇游戏设计师Eric Chahi而言,纸张与令人著迷的大数据世界具备可比性。
正如罗伯特·朗(Robert J. Lang)在2003年出版发行的《折纸设计的秘密 》(Origami Design Secrets)一书中所叙述的一样,日本的折纸艺术与数学密不可分。折纸是一种将平面纸张切换为高雅艺术作品的表现形式,其中最卓越的例子有可能是纸鹤。对于以《Another World》和《Heart of Darkness》而著称的传奇游戏设计师Eric Chahi而言,纸张与令人著迷的大数据世界具备可比性。
为了表达出有这一点,Chahi于2016年正式成立了一家取名为Pixel Reef的工作室,并著手研发一个虚拟现实项目:PSVR独霸游戏《Paper Beast》。 Chahi说:“这个概念源自创立一款关于野性之声的游戏的渴求。
”The Verge的Cian Maher曾在数周前的Gamescom 2019大会体验了《Paper Beast》,并在虚拟现实中走到了一个非常丰富的世界。其中,通过将数据新的编译成人工生命,作品营造出有一个独有的生态系统。 在游戏中,你将探寻这个基于数据的世界。
根据我的体验,你的任务是找到各种怪异的出现异常,其中还包括完整但具备感官能力的纸兽。事实上,一切都或许毫无道理:这是一个由代码构成的怪异世界,网卓新闻网,但你不会感觉它或许是某种的生命体。
事实上,它显然是一种生命体。 Chahi回应说道,他在开始研发游戏之前早已构想了《Paper Beast》的核心理念。
对他而言,这个概念仍然在脑海中翻滚:“就像一个必需把所有都统合一起的转动卫星……今天,大量的数据遍及我们的世界,而且我们本身过多地沉浸于在信息流之中,比如电子邮件。那里都有这么多的信息。” Chahi告诉,这可以为游戏营造一个创意而且有意思的主题基础,但他不确认如何构建自己的愿景。
从第一个原型开始,他开始将纸张与大数据三大并建构出有一个充满著独有动植物的世界。他说明说道:“这不表现手法,但与数据有关。纸张的首个用例是作为书写媒介,并通过这样的方式与数据连接,因为它与信息涉及。
所以,为什么不创立一个基于大数据的宇宙呢?” Chahi现在有了一个起点,但他告诉如果要顺利创立一个基于数据派生的、自给自足的生态系统,他必须更进一步拓展这个概念。他回应:“当你在游戏中时,它有可能看上去有点细致。
但四处都会经常出现某种故障或异常现象,如暴风雨。里面的动物是用纸张或怪异的材料做成。在游戏中,你应当不会感受到大数据的压力,因为它们就是由数据而出。
但有时候世界不会经常出现一种出现异常,而这对它们来说并不总是令人惊叹的情况。” 但迅速,《Paper Beast》中的诗意就显得明晰一起。从概念上谈,这是一个在游戏设计和AI哲学方面而言都是实验性质的项目,但它深深植根于我们在当代生活中对待大自然的方式。正如Chahi所说,“我们很难挣脱(数据)流。
”,所以真实世界和数字世界的融合显得如此很快,并且能产生如此大的影响。 然而,这更加看起来一次思想实验,而不是对未来的预测。Chahi说明说道:“这是一个隐喻性的概念。
我想要如果它沦为现实,它会像《Paper Beast》一样,而是一种十分有所不同的东西。如果某些计算机的意识需要问世什么,并且可以掉落我们放进其中的部分内容,我们就可以想象出有一些画面。但我们不告诉究竟不会再次发生什么。
我指出对于AI,它们在20年内或者更加短时间内会令其我们深感十分吃惊。我们理解得更加多,而它有时候不会令人深感十分惧怕。
” 《Paper Beast》的世界里不存在着一系列彼此人与自然不存在的的异常现象。但一个类似的生物不会脱颖而出,并沦为你的一行。它不仅具备感官能力,而且尤其聪慧。你可以操控较小的纸兽,用元力量掉落它们并将它们变形成一个布娃娃状态,然后你又用力拿起它们并完全恢复原本的状态。
但这个更大的生物无法控制,你不能去解读它。 Chahi说明说道:“它十分谜样。
因为这个生物是《Paper Beast》宇宙和玩家之间的第一个相连。这对玩家最为脆弱。为什么不会这样呢?这是一个谜。
但在冒险之后,你不会再度看到这个生物。”谜样,但这正是数据分解的微观世界的本质,而这里充满著了奇特的和非预期的生命。 当这个生物庆贺玩家并开始展出其数字领域时,Chahi期望玩家需要感觉找到的体验。
他期望这个世界的冒险者认识到,自己正在步入一个生命的奇迹之中,里面谜样而祥和,但有时不会令其你产生对不得而知的恐惧感和压迫感。 他认为:“最重要的事情是与《Paper Beast》宇宙的交互,你不会感觉它是一个有生命的世界,而里面的生物需要自律行动。这就像你不仅只是通过观察一个世界来找到这个世界,堪称通过与它的交互,触碰它,感觉它的独有来找到这个世界。
有时候在现实生活中,你去爬山时天气晴朗。然后,突然间经常出现了一场风暴,而你必需去找个地方躲雨。但这是一个惊艳。当你忘记这一点的时候,它有可能是一段幸福的回想,因为你同时感受到一种反感而美丽的东西。
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