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哥布林:西方神话故事里的类人邪恶生物

时间:2024-01-03    来源:皇冠集团官网    人气:

本文摘要:哥布林的讲解哥布林(Goblin)是一种传说中的类人生物,一般都有长长的钝耳。由于“哥布林”是一种在西方神话故事里的生物,在东方语言并没等同于的概念,所以有所不同的作品对这种生物都有有所不同的译名,亦有音译作高施明德。哥布林的形象Goblin是一种传说中的类人恶魔生物,由精灵或是人类异变而出,被称作:陨落的人类或者精灵。 哥布林一般都有长长的钝耳。

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哥布林的讲解哥布林(Goblin)是一种传说中的类人生物,一般都有长长的钝耳。由于“哥布林”是一种在西方神话故事里的生物,在东方语言并没等同于的概念,所以有所不同的作品对这种生物都有有所不同的译名,亦有音译作高施明德。哥布林的形象Goblin是一种传说中的类人恶魔生物,由精灵或是人类异变而出,被称作:陨落的人类或者精灵。

哥布林一般都有长长的钝耳。由于“哥布林”是一种在西方神话故事里的生物,在东方语言并没等同于的概念,所以有所不同的作品对这种生物都有有所不同的译名,当中有译作鬼怪、恶鬼、小妖怪、妖精、地精(只不过地精和哥布林是有区别的)等有所不同名称,亦有音译作哥布林或低施明德。

哥布林具有暗绿色皮肤,是矮小且漂亮的红眼睛小矮人,个性自私又卑鄙,性格偏向恶魔、阴险而擅于诈骗。它们主要生活在黑暗深处的地下世界,具有独有的行动秩序与体系。虽然文化发展程度称得上低,但在矿业与修建地下建筑物上具有精辟的看法,战斗能力弱小但不会以大批群体行动调补其严重不足。

哥布林对食物喜好肉类,且闪闪发光的东西及其感兴趣,特别是在是金币、钻石等珍贵贵重物品最为重视。有时候不会采收野果,但会主动栽种作物,食物来源以猎捕和劫掠居多。哥布林与地精的分别哥布林与地精(Gnome)很相近,但却不是完全相同的生物。

不过,由于传说的流传上的差异,使不少人都把这两种生命误解。只不过他们是有所不同的。此处讲解的是地炼Gnome,一种正派生物。

关于哥布林也有时翻译成作地精,但与gnome两者几乎有所不同。地精(Gnome,或音译为诺姆)是一种在欧洲的传说中经常出现的妖怪,身材矮小,头戴红色帽子,身着伐木衣,常常在地下活动,成群结队捕食。由于他的特性与其他传说生物很近似于,他亦常常被错误当成是精灵、哥布林或矮人。Gnome语源:希腊语γνομη(gnome)科学知识,观点。

欧美的家家户户均有地精造型的装饰品。地精也被视作代表土的元素四精灵之一。

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而哥布林一般来说指蓄意的丛林妖精,具有嗜血和好色的习性。在诸多游戏作品中,恶魔的哥布林不会与兽人和恶魔有为反击人类,而带入人类社会的哥布林也都是好色的小人。由于两种生物都源于神话,且长年被误解,所以两者否有亲缘关系不得而知。必需缺失一点,事实上“哥布林”的一般来说译法就是“地精”,这是DD中的一种经典怪物,原型为维京人神话中的“红帽子”。

“哥布林”则是日本音译,类似于Dragon被音译为“德拉贡”,最先应当出自于一款《龙与地下城》的同名街机游戏,后被各日式游戏、动漫等提到,并随之流向中国。而Gnome的一般来说译法为“侏儒”,这是DD中的一个核心种族(在4版中被移入核心,跑到怪物图鉴去了)。这种生物和地精更容易误解并不难理解,事实上其原型某种程度是维京神话中和“红帽子”有某种近亲关系但毕竟心地善良生物的“棕矮人”,而“诺姆”的音译方法某种程度是随日式动漫、游戏流传过来。

哥布林的涉及文学克莉丝蒂娜·乔金娜·罗塞蒂(ChristinaRossetti)在她的诗作《精灵市场》(GoblinMarket)里,利用哥布林作为世俗人类渴求的象征物。在这篇诗里,哥布林将一个女孩用他们的魔法完全逗弄与虐待到杀。

作家GeorgeMacDonald在他的作品《公主与哥布林(ThePrincessandtheGoblin)》中,将哥布林叙述沦为有蓄意的,生活于地下的生物。这本书据传是J.R.R.托尔金幼时的最喜欢之一。

其后在他的作品《中土世界》中叙述了哥布林,但之后又改名其为兽人,以与童话中的人物互为区别。在许多奇幻RPG游戏和书中,哥布林和半兽人(Orc)一般来说是有区别但又相似的生物,两者常常一起经常出现--哥布林是兽人的一种小型亲戚。参看:goblinoid。

哥布林亦是一些电影的题材。例如在吉姆·汉森的电影《夜迷宫》(Labyrinth)里,由大卫·鲍伊饰演的哥布林国王Jareth是一个强劲的召唤师。

他可以利用他的异能来恶魔一支可怕、弱小、又懦弱的异物军队出来。畅销小说《哈利·波特》也有哥布林,只是中文版被翻译成为妖精。作者将他们刻画成巫师银行古灵阁中的员工,他们十分机伶远比纯属恶魔,可是待人十分不友好。他们的种族打造出了许多武器(格兰芬多宝剑就是其中之一),有高明的技术。

哥布林的涉及游戏由于哥布林的恶魔个性,不少角色扮演游戏都把弱小但令人生厌的哥布林变为让勇者赚到经验值的捷径,在游戏中决定大量哥布林以供屠杀。然而,亦由于托尔金的作品《魔戒》提到过哥布林源于邪恶的精灵,也使RPG的作者不期然细想:如果哥布林需要挣脱他们恶魔的个性的话,不会显得如何呢?。


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